Posts Tagged by Análisis
Lo bueno, lo malo y lo feo de Journey
| 8 mayo, 2012 | Publicado en Análisis |
Lo bueno, lo malo y lo feo de Street Fighter X Tekken
| 24 abril, 2012 | Publicado en Análisis |
Capcom y Namco unen sus fuerzas para realizar crossovers entre sus franquicias de lucha más encumbradas: Street Fighter y Tekken. El sueño de muchos, la pesadilla de otros tantos. Sea como fuere, ya está en el mercado la versión de Capcom de este híbrido. (más…)
Lo bueno, lo malo y lo feo de Silent Hill: Downpour
| 13 abril, 2012 | Publicado en Análisis |
Este 2012, dos míticas sagas del survival horror han retornado a la palestra. Así, si hace unos días analizábamos el Resident Evil: Operation Raccoon City, hoy nos toca hablar de Silent Hill: Downpour, la nueva entrega de la franquicia de Konami. (más…)
Lo bueno, lo malo y lo feo de Resident Evil: Operation Raccoon City
| 2 abril, 2012 | Publicado en Análisis |
Hablar de Resident Evil es hablar de una de las franquicias más populares que existe. Sin embargo, desde la cuarta entrega, la otrora saga de terror se ha convertido en un juego predominantemente de acción. Este Operation Raccoon City es la reafirmación de la tendencia. (más…)
Lo bueno, lo malo y lo feo de Assassin’s Creed: Revelations
| 28 marzo, 2012 | Publicado en Análisis |
Cuando todos esperábamos el Assassin’s Creed III (que ya tiene fecha de lanzamiento), Ubisoft sorprendió a los fanáticos anunciando Assassin’s Creed: Revelations (PlayStation 3, Xbox 360 y PC), con el que se cierra la ‘trilogía de Ezio’. (más…)
Lo bueno, lo malo y lo feo de NeverDead
| 13 marzo, 2012 | Publicado en Análisis |
Rebellion y Konami unen fuerzas para presentar un shooter en tercera persona distinto, un esfuerzo para otorgar una opción nueva dentro de un género bastante explotado en la presente generación. (más…)
Lo bueno, lo malo y lo feo de The Darkness II
| 1 marzo, 2012 | Publicado en Análisis |
Un nuevo estudio, Digital Extremes, asume el reto de desarrollar la secuela de The Darkness (2007), un juego que, pese a basarse en un cómic muy popular, tuvo una recepción ‘tibia’, si cabe la expresión. (más…)
El reto de terminar Final Fantasy XIII
| 24 febrero, 2012 | Publicado en Análisis, Artículos |
Tras muchas frustraciones y más de 80 horas de juego, por fin pude terminar Final Fantasy XIII, título que no solo me sirvió para reencontrarme con los RPG, sino que me permitió romper algunas reticencias hacia el género. (más…)












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